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《对马岛之鬼》制作人表示《荒野大镖客1》给了他们很大的创作灵感
近日PS4独占动作游戏对马岛之鬼制作人NateFox在接受外媒采访时表示他们的头号灵感来源是R星的初代荒野大镖客对马岛之鬼制作人NateFox说我想说对马岛之鬼的头号灵感来源是荒野大镖客不是大表哥2而是初代因为他们非常出色地将不法牛仔的传奇生活做了出来风景环境NPC和你说话的方式
2020-05-28 17:18
《对马岛之鬼》新资讯公布 无敌战马 主角的马不会死亡
在即将发售的PS4独占大作对马岛之鬼中骑马是非常重要的它可以帮你快速绕过地图现在关于马的一个更重要的细节曝光它不会死亡SuckerPunch创意总监Connell表示你的马不会死你的马受到惊吓会吓跑在短时间你不能把它重新带回战场但在游戏中战斗中没有人能杀了你的马他还表示动物在对马
2020-05-28 17:05
《最终幻想7:重制版》将迎来大改动 详细细节暂未公布
近日据外媒gamingbolt报道最终幻想7重制版自发售后广受好评重制版对原作故事进行了扩展但这显然不是老玩家想看到的从某种意义上说这是一个改进的最终幻想7重制版制作人北濑佳范YoshinoriKitase在接受采访时透露他其实知道重制版会给原作带来改变但他没有详细介绍自己的构想
2020-05-26 18:04
《暴雨》开放商多个新作开发当中 即将公布其中一款
和索尼合作将近10年的开发商QuanticDream近年来宣布转型朝着自我发行方向努力QD开发的三款游戏暴雨超凡双生和底特律变人在登陆Epic之后即将于6月18日再登陆另外一个PC平台steam发售在最近的直播活动中QD工作室领导DavidCage讨论了工作室的未来Cage透露他
2020-05-26 18:00
高还原度武士动作《对马岛之鬼》或专设血振按键
在日本武士影视作品中我们时常能够看到在击杀敌人后武士做出帅气的甩刀动作而这个动作在SuckerPunch开发的PS4独占游戏对马岛之鬼中也得以重现在最近的一次采访中游戏导演透露了这一动作如何在对马岛之鬼中实现其实这个甩刀的动作叫做血振即通过刀的转动将刀上沾的血抖落以免腐蚀刀身这个
2020-05-26 17:54
外媒报道称《刺客信条:英灵殿》可用多种玩法通关 取消了记忆同步进度
刺客信条起源和奥德赛通过将动作与RPG元素相结合把刺客信条系列推往了新的发展方向即将发布的英灵殿不一定会抛弃这些元素据Gamespot报道新作中将会对游戏的进度机制进行更改这对早期刺客信条粉丝来说应该能够提供更加舒适的游戏体验据报道近日刺客信条英灵殿创意总监AshrafIsmai
2020-05-25 17:50
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